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頂いた質問/エラッタ

​12/1改定

​頂いた質問の返答などのページです

【お知らせ】

カード名:「無力化」に対し説明書:「無効化」となっております

カード名:「緊急退避」に対し説明書:「緊急回避」となっております

【回答】

​カード名が正常です

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【質問】

領地カード「村」「市場」などのテキスト

毎ターンのスタンバイフェーズに~はスタンバイフェーズ1ですか?2ですか。それとも両方ですか?

【回答】

財源や行動力増加系の領地のスタンバイフェーズと書かれているものはスタンバイフェーズ1を想定しています

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【質問】

カード効果で「フィールド上に出ているすべて」の影響範囲を教えてください

【回答】

ボード上で表向きのキャラクターカードや領地カード(建設中の裏向き含む)です

伏せているイベントカードやフィールドカードゾーン、手札、墓地置き場や捨て札置き場には影響しません。

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【質問】

イベントカード「洪水災害」は自分の裏向き状態(建設中)も含まれますか?

【回答】

含まれます

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【質問】

キャラクターカードや領地カードを設置する際の「自分の城のあるマスかの列から2マス以内」とは城のある横列のことですか?また城のマスを1マス目と数えますか?

【回答】

横の列で合っております。設置可能な2マスの目安に緑のラインが引かれておりますのでそのラインより自分の城からみて手前に設置できます。

城のあるマス、列はデッキやFLOW、EVENTカード置き場となっているため置けません。

城に描かれた財源+2や行動力+2のアイコンがありますがそのマスの1つ上から数えます。

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【質問】

スタンバイフェーズ1のその他の項目について「現在の自分の手番で攻撃宣言をしていないキャラクターカードに限り~行動力を使用せずに元に戻し、再び攻撃できる状態に戻す~」とありますが次のフィールドフェーズの際に移動をし攻撃宣言もしくは攻撃宣言は可能でしょうか?もしくはスタンバイフェーズ2の時までに攻撃宣言をしていないキャラクターカードのみが行動力を消費せずに元に戻せるのでしょうか?

【回答】

前提としまして

キャラクターカードは攻撃を行うと当たる当たらないに関わらずカードを横向きにし「攻撃が終了しました」という状態になります。

横向きにすることで連続攻撃ができない意味は相手城前で行動力を全て使って攻撃し続けるとすぐにゲームが終わってしまうからです。

しかしその横向きをフィールドフェーズで戻す時に行動力を1消費することで元に戻すことができます。ただしこの時は戻すだけですので攻撃宣言はできません。

再度攻撃する場合、移動+攻撃の2つの行動で行動力1を消費し攻撃が行えます。

 

ご質問を頂きましたフェーズはスタンバイフェーズ1ですので

①自分の手番で攻撃を行って横向きになりターンエンドした

②相手の手番(この時まだ横向きです)

③自分の手番のスタンバイフェーズ1の時に①で横向きにしたカードは再び縦向きとなります。

この縦向きにする時に、前提で話しましたように行動力+1を使って戻すという訳ではなく、無条件で横向きの自分のキャラクターカードを攻撃可能状態まで戻せます。

 

ですので>次のフィールドフェーズの際に移動をし攻撃宣言 は可能です。

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【質問】

スタンバイフェーズ1で出撃時攻撃範囲内に相手がいればそのまま攻撃可能ですが、そのシステムはスタンバイフェーズ1の時に出撃ではなく既に前ターンに自分が配置しているキャラクターの攻撃範囲内に相手がいた場合は攻撃可能でしょうか?

【回答】

前の手番からフィールドにいる場合の、攻撃したい場合はフィールドフェーズで移動して、バトルフェーズで攻撃しなければなりません

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【質問】

スタンバイフェーズ1での効果処理順について教えてください

【回答】

①城のアイコンから「財源」と「行動力」が適応されます

②キャラクターのスタンバイフェーズ強制効果が適応されます(例:豊潤の女神ヘルメスや知略の女神アテナ)

③「村」や「城下町」「市場」などの領地のスタンバイフェーズ強制効果が適応されます

④キャラクターや領地の任意効果が発動できます

ですので

例1:

フィールドに「創造破壊神アストラ」「村」「城下町」が自分フィールドにあり

毎ターンダイス判定の「創造破壊神アストラ」がフィールドにいて効果で「このカード以外のフィールドに出ている全てのカードを持ち主の捨て札へ送る」

が出た場合、

村や城下町などは③で増加されるので財源の増加はされずに捨て札へ流れます。

例2:

フィールドに「創造破壊神アストラ」「豊潤の女神ヘルメス」「知略の女神アテナ」が自分フィールドにあり、毎ターンダイス判定の「創造破壊神アストラ」がフィールドにいて効果で「このカード以外のフィールドに出ている全てのカードを持ち主の捨て札へ送る」場合

この場合は直近のフィールドに出した順に処理を行います

「創造破壊神アストラ」→「豊潤の女神ヘルメス」→「知略の女神アテナ」と出撃させた場合は「財源」「行動力」が増加後にアストラの効果が発動されるので財源などの確保はできますが

「豊潤の女神ヘルメス」→「創造破壊神アストラ」→「知略の女神アテナ」の場合は当てなの行動力だけ確保しヘルメスの増減は行われません

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【質問】

カード購入したときの捨て札置き場に行く際カードは裏向きか表かどちら向きで置くのでしょうか?

【回答】

カード購入時の捨て札は購入時に何を買っているのか相手に見えている為、表向きで捨て札置き場へ送ります

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【質問】

自分のデッキはいつでも確認できますでしょうか?

【回答】

自分のデッキは原則確認できないものとなってます。捨て札、墓地に送ったカードの確認はできます。

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【カード名】

亡国の王妃シンツィア

このカードスタンバイフェーズ1のときに手札から見せることで行動力+2、手札またはフィールド上のこの墓地に送ることで行動力+4得ることができる

【質問】

手札から見せることで行動力+2、手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送ることで行動力+4の意味がわかりません

【説明】

自分の手番の財源や行動力が増えるスタンバイフェーズ1というフェーズがあります。

その時に手札にこの「亡国の王妃シンツィア」を持っていた場合、相手プレイヤーに「亡国の王妃シンツィアを持っていますよ」と見せることで 行動力がさらに+2追加されます。ただし自分の手番に1回のみです。

そして次の効果

「手札またはフィールド上のこの墓地に送ることで行動力+4を得ることができる。」  ですが

自分の手番の時に手札、もしくはすでにフィールド上に表向きで生存しているときにこのカードを自分の墓地に置きます(敗北条件の規定の墓地枚数と直結しますので多少不利になります)

することでさらに追加で行動力+4得ることができます。

 

ですので自分手番スタンバイフェーズ1にこのカードが手札にある場合「相手に見せる」ことで行動+2

その後、カードを出撃させてそのターンに効果を発動させると行動力が合計+6入手することができます。

(ただし出撃コストで行動力1消費しているのと行動力の上限が決まっていますので実質的には5になります)

【エラッタ修正】

このカードをスタンバイフェーズ1の時に手札から相手に見せることで行動力+2を得る。この効果は自分の手番の時1度のみ発動可能。

手札またはフィールド上に出ているこのカードを墓地に送ることで行動力+4得ることができる。

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【カード名】

城下町

毎ターンのスタンバイフェーズに財源+3を加算する。

 

【症状】

①UIの値とフレーバーテキストが違う

②スタンバイフェーズが1と2どちらかわからない

【対応】

アイコンの値はそのままにし、フレーバーテキストを採用します

 

【エラッタ修正

「毎ターンスタンバイフェーズ1に財源+3を加算する」

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【カード名】

反撃猛獣ドナテラ

自分が後攻の時の反撃時に命中判定の代わりにサイコロを振り、出目の半分のダメージを相手に与える。(必中攻撃)小数以下切り捨て

【質問】

効果発動の際のサイコロの個数は何個ですか?

【回答】

1つです。

【エラッタ修正】

自分がバトルフェーズで後攻の反撃時に命中判定の代わりにサイコロを1つ振り、出目の半分のダメージを相手に与える。(必中攻撃)

小数以下切り捨て

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【カード名】

深淵の女帝キュバール

自分のスタンバイフェーズ中に財源+4支払うことで行動力+1

​行動力ー1することで財源+2することができる。この効果は1ターンに1度しか使えない。

【質問】

効果の発動はスタンバイフェーズ1ですか2ですか?

【回答】

任意効果ですのですのでスタンバイフェーズ1、スタンバイフェーズ2どちらでも発動可能です。ただし効果に記載してある通り、1ターンに1度しか使えませんのでスタンバイフェーズ1に効果で行動+1して、スタンバイフェーズ2で余った行動力を財源+2に変換するような使い方はできません

【エラッタ修正】

自分のスタンバイフェーズ1かスタンバイフェーズ2の時に

財源4を支払うことで行動力+1

行動力1を支払うことで財源+2

を得ることができる。

この効果は1ターンに1度しか使えない。

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【カード名】

天界転送ミゲル

自分のスタンバイフェーズ時に任意の枚数を手札、捨て札から墓地へカードを送ることができる。

​墓地に送ったカード2枚につフィールド上のカード1枚を破壊する。

【質問】

①効果の発動はスタンバイフェーズ1ですか2ですか?

②効果枚数は持ち越せますか?

【回答】

任意効果ですのですのでスタンバイフェーズ1、スタンバイフェーズ2どちらでも発動可能です。

墓地にカードを送れば何枚でも破壊できますが敗北条件に近づくデメリットがあります。

しかしカードの種類指定を入れてませんのでイベントカードを大量に購入すればリスクなく破壊できます。

また前のターンに1枚、翌ターンに1枚で合計2枚なので破壊といった使い方はできません。効果発動時に2枚4枚6枚…と2の倍数墓地に送ることで1枚破壊できます。

【エラッタ修正】

自分のスタンバイフェーズ1かスタンバイフェーズ2の時に

任意の枚数を手札、捨て札から墓地へカードを送ることができる。

その時のカードの種類は問わない。

効果発動時に、墓地に送ったカード2枚につきフィールド上のカード1枚を破壊する。

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【カード名】

天体賢者メテオス

手札2枚捨てることでサイコロを1個振り出目によって以下の効果を得る。

①フィールド上のキャラクターカードを1体破壊。

②手札を1枚指定する。そのカードは墓地へ送る。

③フィールド上の相手の領地カードを1枚破壊。

④フィールド上の自分の領地カードを破壊。

⑤相手の城に1ダメージ。

⑥自分の城に1ダメージ。

【質問】

①効果の発動はスタンバイフェーズ1ですか2ですか?

②破壊対象は相手でも自分でもいいのでしょうか?

③手札を1枚指定の場合、裏側でランダムなのか手札を見てから選択でしょうか?

 

【回答】

①スタンバイフェーズ1、スタンバイフェーズ2どちらでも発動可能な任意効果です。また手札を捨てることで何度も発動可能です。

出目効果①の破壊対象は相手でも自分でも指定可能です。

③出目効果②の手札選択は対象は相手でも自分でも指定可能で、相手の場合は裏向きでランダムで墓地に送り、自分の場合は手札から目視しカードを指定したあと墓地に送ります。

【エラッタ修正】

自分のスタンバイフェーズ1かスタンバイフェーズ2の時に

手札2枚捨てることでサイコロを1個振り出目によって以下の効果を得る。

①フィールド上の自分か相手のキャラクターカードを1体選択し破壊。

②自分か相手の手札を1枚指定する。相手の場合はランダムで、自分の場合は任意でそのカードは墓地へ送る。

③フィールド上の相手の領地カードを1枚破壊。

④フィールド上の自分の領地カードを破壊。

⑤相手の城に1ダメージ。

⑥自分の城に1ダメージ。

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【カード名】

バリスタソード

スタンバイフェーズ1と2で手札を1枚捨てることで命中率3でフィールド上、相手のキャラクターカード、領地カード、城に対して攻撃できる。このカードは反撃を受けず、攻撃終了にならない。

【質問】

効果の回数は決まってますか?

効果発動タイミングはスタンバイフェーズで1枚、スタンバイフェーズ2で1枚捨てることで初めて効果を発動するものなのか?

【回答】

任意効果ですのですのでスタンバイフェーズ1、スタンバイフェーズ2どちらでも発動可能です。

その時に1枚コストとして支払うことで何回でも攻撃を行えますので

スタンバイフェーズ1でこのカード効果で城に攻撃、フィールドフェーズでキャラクターが城に攻撃、スタンバイフェーズ2で手札あるだけ捨てて城にダメ押しの攻撃といったことが可能です。

【エラッタ修正】

自分のスタンバイフェーズ1かスタンバイフェーズ2の時に

手札を1枚捨てることで命中率3でフィールド上、相手のキャラクターカード、領地カード、城に対して攻撃できる。このカードは反撃を受けず、攻撃終了にならない。

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【カード名】

バリスタソード

スタンバイフェーズ1と2で手札を1枚捨てることで命中率3でフィールド上、相手のキャラクターカード、領地カード、城に対して攻撃できる。このカードは反撃を受けず、攻撃終了にならない。

【質問】

手札が多い時に効果でワンキルは意図的ですか?

【回答】

手札増やす効果とのコンボを狙って制作致しましたが効果があまりにも強いという意見が多数お伺いいたしましたので以下に訂正いたします

【エラッタ修正】

自分のスタンバイフェーズ1かスタンバイフェーズ2の時に手札を1枚捨て、行動力を1消費することで 命中率3でフィールド上、相手のキャラクターカード、領地カード、城に対して攻撃できる。 このカードは反撃を受けず、攻撃終了にならない。攻撃が失敗した時、自城に-2ポイントダメージを受ける。

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